La coinche, aussi appelée belote coinchée, est une variante de la belote classique.

Les règles de la coinche diffèrent légèrement de celles de la belote, et deux nouveaux styles de jeu apparaissent : le jeu "Tout atout" et le jeu "Sans atout", mais nous développerons cet aspect du jeu plus tard.

Pour débuter à la coinche, il faut bien comprendre le déroulement d'une partie !

Une fois les cartes distribuées, chaque joueur dispose de 8 cartes en main. Ensuite, commencent les enchères. Les enchères correspondent aux points qu'une équipe doit faire en comptant tous les plis, les annonces et éventuellement la belote. Il faut savoir que le jeu compte 162 points et les enchères commencent à 80. Un joueur peut monter les enchères de 10 points minimum à une couleur *. * Par exemple : un joueur peut ouvrir le jeu à 80 coeur, un adversaire peut monter à 90 pique, et le partenaire du premier joueur peut encore monter à 120 coeur... Les enchères se terminent quand aucun autre joueur ne surenchérit, ou qu'un joueur coinche (nous expliquerons ce principe en fin d'article).

Une fois les enchères terminées, le jeu commence. Sauf dans le cas d'une manche Sans atout ou Tout atout, une manche de coinche se déroule comme une manche de belote. Toutefois, pour obtenir les points d'une annonce au moment du comptage, il faut que le joueur annonce et dévoile les cartes qui constituent cette annonce (voir le lexique pour le détail).

Enfin, quand la manche se termine, une nouvelle série d'enchères commence jusqu'à ce qu'une équipe gagne la partie !

Lexique de la coinche :

Les annonces :

Elles permettent de gagner plus de points, donc de pouvoir enchérir plus haut, si elles sont dévoilées par le joueur au début d'une manche, lors du premier plis.

  • "Tierce" : Suite de 3 cartes (7-8-9...). Valeur de 20 points.
  • "Cinquante" : Suite de 4 cartes (7-8-9-10...). Valeur de 50 points.
  • "Cent" : Suite de 5 cartes (7-8-9-10-Valet...). Valeur de 100 points.
  • "Belote" : Comme à la belote, Dame-Roi à l'atout. Valeur de 20 points. Annoncée lorsque le joueur pose la dame ou le roi en premier, et doit annoncer "Rebelote" lorsqu'il pose la seconde carte.
  • "Carré" : 4 cartes de même valeur, de couleur différentes (10 de coeur, 10 de pique, 10 de trèfle, 10 de carreau).

Valeur des carrés : - Carré de 10, de dames, de rois ou d'as : 100 points. - Carré de 9 : 150 points. - Carré de valet : 200 points.

 

La "Coinche" :

Pendant les enchères, si un joueur estime que son adversaire ne pourra pas faire autant de points qu'il le dit, ce joueur peut Coincher et les enchères se terminent. L'adversaire en question passe ou Surcoinche. - Si une équipe se fait "coincher" et qu'elle fait quand même les points annoncés, cette équipe gagne les points réalisés dans la manche, les points des annonces, et les points de son contrat multipliés par 2. - Si l'équipe qui a annoncé la coinche gagne la manche, elle gagne 162 points, les points des annonces, et les points du contrat adverse multipliés par 2.

Dans le cas d'une surcoinche, le comptage des points est le même à part que les points du contrat sont multipliés par 4.

 

Tout atout/Sans atout :

- Tout atout : Comme son nom l'indique, toutes les couleurs sont atouts. C'est à dire que l'ordre des cartes pour toutes les couleurs sont de Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. La valeur est aussi différente pour ces cartes.

  • Valet : 13 points.
  • 9 : 9 points.
  • As : 6 points.
  • 10 : 5 points.
  • Roi : 3 points.
  • Dame : 2 points.
  • 8-7 : 0 point.

Remarque* : Peu de gens jouent tout atout hors mécanismes automatisés (comme Gameduell) car son fonctionnement est assez complexe. Remarque** : Il n'y a que des atouts, donc on ne coupe pas, et les stratégies d'appel d'une couleur sont souvent différentes.

- Sans atout : Comme son nom l'indique, il n'y a pas d'atout. C'est à dire que l'ordre des cartes pour toutes les couleurs sont de As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. La valeur est aussi différente pour certaines cartes.

  • As : 19 points.
  • 10 : 10 points.
  • Roi : 4 points.
  • Dame : 3 points.
  • Valet : 2 points.
  • 9-8-7 : 0 point.

Vous voilà incollable sur la coinche, à vous de jouer !